Un pomeriggio divulgativo dedicato all'incontro tra la ricerca e i giochi da tavolo.
→ Galata Museo del Mare – Genova
→ 18 Giugno, dalle 14.00 alle 18.30
Ingresso libero, fino a esaurimento posti.
Un evento divulgativo, in occasione della chiusura della campagna di crowdfunding del progetto Wanderer's Quest, pensato per esplorare il gioco da tavolo attraverso diverse lenti, come quella della storia, della psicologia o della robotica. Un'occasione per scoprire come il gioco possa essere strumento di ricerca e riflessione, oltre che intrattenimento.
Per studenti, curiosi, appassionati di giochi, ricercatori e divulgatori. È pensato per chi vuole scoprire come il gioco possa essere un ponte tra intrattenimento e ricerca, utile per esplorare concetti scientifici, indagare il comportamento umano o stimolare nuove idee. Un appuntamento per chi cerca ispirazione, connessioni tra mondi diversi e nuove chiavi di lettura per il gioco.
Renzo è professore associato di Storia Moderna. Coordina il Centro di Ricerca sul Gioco, dedicato allo studio interdisciplinare delle dinamiche ludiche in contesti storici e contemporanei.
Laura è una dottoranda presso l'Istituto Italiano di Tecnologia, dove lavora a Chef's Hat: un gioco da tavolo per studiare l'interazione tra gli uomini e i robot.
Vittorio studia le componenti motivazionali del Gioco da Tavolo da un punto di vista psicologico. Usa il gioco da tavolo per diversi progetti a scopo sociale.
Marcello Passarelli è uno psicologo e ricercatore dell'istituto tecnologie didattiche del CNR. Studia il potenziale educativo dei giochi, il loro impatto psicologico, e le loro problematiche etiche
Tommaso è uno psicologo e un appassionato di giochi da tavolo che cerca di unire le sue due passioni: la ricerca nelle scienze sociali e il game design
Mattia è presidente dell’associazione ludica Giochi Corsari e ideatore di un progetto originale e concreto: utilizzare il gioco da tavolo come strumento per migliorare la qualità della vita nei contesti lavorativi.
Marco studia l'uso dell'AI in ambito ludico e di recente ha addestrato delle intelligenze artificiali a giocare al gioco Hegemony.
Emiliano è un dottorando in Digital Humanities all'Università di Genova dove si occupa di giochi applicati alla didattica storica e delle lingue.
Dottorando in Digital Humanities presso l'Università di Genova e l'Istituto per le Tecnologie Didattiche del CNR, i suoi studi si concentrano su game based learning e didattica creativa con focus sul digitale.
Maria studi la settorialità del linguaggio nei giochi di ruolo e la libertà di espressione e socializzazione che questo linguaggio consente